Post-prod
Le sous-titrage

Le sous-titrage

Posted: 26 avril 2015 à 9 h 00 min   /   Post-prod

Quels sont les normes de sous -titrage ? Vous saurez tout dans cet article !

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Standards de codage couleur et modes de balayage

Posted: 26 août 2014 à 7 h 00 min   /   Post-prod, Technique

SECAM, PAL & NTSC Historiquement, il existe 3 standards de codage analogique de la vidéo en couleurs : le NTSC , le PAL et le SECAM. Précisons qu’il s’agit là de standards pour la télévision, complètement différents des standards du cinéma. Lancé en 1953 aux Etats-Unis, le codage NTSC s’est essentiellement imposé en Amérique du Nord […]

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Les formats en audiovisuel

Posted: 24 février 2014 à 6 h 00 min   /   Images, Post-prod

Format est un mot qui veut tout et rien dire et qui est souvent la base de quiproquos ou d’incompréhensions pour le néophyte. Nous vous proposons aujourd’hui de débroussailler un peu ce mot et de vous présenter les différentes familles de formats pour qu’enfin vous ne soyez plus embrouillés par ce terme. Les formats d’enregistrement […]

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PART 6 : Animation ,SFX, Rendu

Posted: 17 novembre 2013 à 2 h 00 min   /   Post-prod

6ème partie de notre dossier sur la fabrication d’une image de synthèse au programme aujourd’hui l’animation, les SFX et le rendue, on s’approche de la fin. Comme d’habitude je vous encourage à lire le début du dossier si ce n’est pas déjà fait Partie 1 Partie 2 Partie 3 : Art Concept, Character Design et […]

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PART 5 : Mapping Shading Lighting

Posted: 18 octobre 2013 à 2 h 00 min   /   Post-prod

Part 5 de notre dossier sur la fabrication des images de synthèse, aujourd’hui nous verrons les étapes du Mapping de Shading et de Lighting qui donneront un aspect plus réaliste à votre projet Je vous encourage à lire les précédents articles si ce n’est pas déjà fait : Partie 1 Partie 2 Partie 3 : […]

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étapes de fabrication des images de synthèse PART 4: Entrée dans l’univers 3D

Posted: 13 octobre 2013 à 2 h 00 min   /   Post-prod

Partie 4 de notre dossier sur les étapes de fabrication d’un image de synthèse Partie 1 Partie 2 Partie 3 Modélisation On a défini le look des personnages, l’ambiance des décors, … les premiers tests de création CG peuvent commencer. Le but est de créer des tournettes ou turnovers qui représentent un élément à 360 […]

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