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Les formats en audiovisuel

Format est un mot qui veut tout et rien dire et qui est souvent la base de quiproquos ou d'incompréhensions pour le néophyte. Nous vous proposons aujourd'hui de débroussailler un peu ce mot et de vous présenter les différe...
 
 
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Un élément qui fait 70% de votre film

Après un article sur les DSLR et leurs avantages, nous vous proposons maintenant de nous attarder sur le son direct, pilier souvent sous-estimé par les jeunes réalisateurs. Nous verrons donc dans cette vidéo avec quel maté...
 

 
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Les DSLR une solution à maitriser

Pour là sorti du livre on a décidé de vous gâter et de sortir encore une nouvelle vidéo qui vous apportera du contenue sur les DSLR ces appareils photo si pratiques quand on sait correctement les maîtriser. Cliquer ici po...
 
 
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La technique n’est pas un frein

Pour les traumatisés comme moi des sciences dites techniques, aborder un loisir ou voire une formation qui nécessite des compétences techniques peut sembler effrayant au point que l'on se dise « ce n'est pas pour nous ». O...
 

 
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PART 6 : Animation ,SFX, Rendu

6ème partie de notre dossier sur la fabrication d'une image de synthèse au programme aujourd'hui l'animation, les SFX et le rendue, on s'approche de la fin. Comme d'habitude je vous encourage à lire le début du dossier si c...
 
 
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Le perchman

Ce billet vous est proposé par Tiphaine professionnel du son qui nous présente le métier de perchman Il faut savoir que l'étendue du métier de perchman (ou « perchiste » parfois) se nuance en fonction du style et des moy...
 

 
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PART 5 : Mapping Shading Lighting

Part 5 de notre dossier sur la fabrication des images de synthèse, aujourd'hui nous verrons les étapes du Mapping de Shading et de Lighting qui donneront un aspect plus réaliste à votre projet Je vous encourage à lire les ...
 
 
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étapes de fabrication des images de synthèse PART 4: Entrée dans l’univers 3D

Partie 4 de notre dossier sur les étapes de fabrication d'un image de synthèse Partie 1 Partie 2 Partie 3 Modélisation On a défini le look des personnages, l'ambiance des décors, … les premiers tests de création CG peuv...